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阿里巴巴进军手游挑战腾讯 与开发者2:8分成(2)

优势被称为“辅助工具”

阿里挑战腾讯的筹码在哪?分析人士认为,首先,是支付宝。作为国内领先的第三方支付平台,支付宝会提供给游戏开发者更优良的支付服务。其次,阿里云平台,利用其云能力提供弹性计算平台、云存储及数据处理服务。

不过,在易观国际游戏行业分析师薛永锋看来,上述优势仅可称为“辅助工具”;在直接影响游戏运营的渠道上面,阿里要明显逊于腾讯公司。“腾讯产品多样,都可为手游平台提供出口,比如微信、手Q、Qzone、应用宝等,阿里都不具备。”

阿里在去年战略投资了新浪微博、UC等公司,希望成为游戏开发者的产品分发及用户渠道。但这些渠道的成熟度还不及腾讯旗下产品。“腾讯的分成比例,很多人已经适应并接受了,因为它可以带来足够的量和收入。”薛永锋表示。

阿里巴巴集团新闻发言人王帅昨日在其微博称,“我们对游戏市场垄断山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满”,“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康的生态环境。”新京报记者刘夏

■角力

微信深入阿里电商腹地

去年,微信5.0版本上线支付功能,先后实现了手机话费充值、精选商品、电影票等购买。凭借简洁的购物体验,迅速积累了一批忠实用户。腾讯凭此深入到阿里核心的电商腹地。

分析人士认为,从互联网巨头角力的层面来看,阿里进军手游可以视为阿里巴巴针对腾讯微信的一记回击。

易观国际游戏行业分析师薛永锋分析认为,打击腾讯不过是阿里吸引关注的“炒作”方式,实际意义并不是很大。真正让阿里在意的是打造移动生态系统,将手游作为其中一环。“购物、资讯、社交、游戏是一个个组成部分,开放后,生态系统会更加繁荣。”

去年9月,阿里巴巴数字娱乐事业群正式组建,包含音乐、视频、读书等等,除了阅读和虾米音乐,其他都是新建的。原腾讯高管刘春宁任阿里巴巴数字娱乐事业群总裁。在游戏之外,阿里在音乐、视频等产品上正加快脚步。

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