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游戏产业变革机遇 资本大鳄布局IP市场跨界融合(2)

覃政认为,VR以后会成为类似于手游市场的地位,形成两种类型:一个是基于手机的VR设备,一个是手机一体机设备。手游目前处在类似于早期游戏的阶段,标准还没有形成。

“现在整个产业还没有一个大发展,大家都是在尝试通过不同的方式寻找到一条VR将来能够产生巨大市场的路线。最后将会产生什么样的结果很难预料,但既然有这么多人看好这个事情,相信它会有一个美好的未来。”张鹏说。

此外,游戏直播也备受青睐。相关机构报告提到,2016年中国游戏直播用户可以超过1亿,市场规模将高达23.7亿元。直播跟游戏的结合应该是现在一个很好的应用场景。

“VR和直播概念很火,日活很差,我知道上10万日活的VR的APP也好,手游也好,还是看用户体验。”杜鑫歆表示,目前VR游戏的直播用户持续度有限,因此用综艺类节目混杂做直播节目,尝试用户的喜好度。

李强则表示,国外如微软、索尼这样的公司,做的硬件设备很高端,投入也很巨大,但完整成型的VR体验设备,国内比较落后一些,这块还需要有更多资金投入。不过,与会嘉宾均认为,伴随VR硬件的成熟,游戏企业和独立游戏开发者应去尝试更多的游戏内容,硬件的成熟和软件的爆发将推动VR游戏产业加速蝶变。

资本“寒冬”下如何选项目

在互联网领域里,游戏是一个相对容易变现的领域。同时,随着近两年并购重组交易的火热,优秀标的越来越少也是不争的事实。赛德万方投资副总裁李振海认为,此前之所以出现较多跨界游戏行业的案例,主要因实体经济疲弱。

汉富资本投资总监王下直言,现在游戏标的越来越少了。而对于其中的投资逻辑,投中资本董事总经理万方认为,游戏产品的商业逻辑是最清晰的,现金流是最直接的。投资游戏就两步,一步就是天使轮投进去,再就是项目成长起来要扩大产品线的时候需要融资。

谈及所谓的资本“寒冬”,微软加速器中国驻企CEO罗斌表示,“实际上任何一个冬天到来的时候,春天就不远了。这一段时间的安静期,(是)为下一波的大潮做准备和积淀。”

对于平台的整合生态,MiracleGamesCEO欧阳凯介绍称,MiracleGames定位做Win10系统的全球化平台,也是基于该系统的发行商。对于研发公司来说,只需要上传自己的APP或游戏,上传到微软商店,用户可以通过电脑、平板都是基于Win10的系统平台。

万方表示,出现精品游戏越来越难,结合直播等新趋势,融合将是大方向。针对特定群体的项目开发,优格资本投资总监朱安认为,二次元是IP垂直领域,这是一个蛮有潜力的方向,投资人需要看到创业者真正扎根做细分方向。

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