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今年国内电竞产业产值突破500亿 发展前景巨大(2)

电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

2003年国家体育总局把电子竞技正式列为第99个体育项目。全球电子竞技用户数量已经超过2亿,2015年国内的电子竞技用户已超过1亿。在中国的电子竞技用户中,超过80%的用户会在线观看比赛。随着电竞行业的持续高速发展以及电子竞技周边如赛事和直播的进一步繁荣,2016年,国内电竞产业有望达到500亿元人民币的市场规模。

移动电竞的产业链在传统电竞产业链的基础上加上新兴手游内容提供商(CP)、发行商与渠道商。上游主要包括游戏厂商(CP与发行商),提供丰富的游戏产品。中游主要包括赛事运营和媒体渠道,其中赛事运营是整个产业链的重心,包括俱乐部、赞助商、赛事管理方;媒体渠道包括直播平台、视频网站、电竞媒体。下游包括电竞电商、自媒体视频、游戏周边,是上中游得以生存与发展的基础。

作为移动电竞产业链的重心,移动电竞赛事近年举办频率不断增加,特别是由国家体育总局主办、大唐电信协办的首届移动电子竞技大赛的顺利召开,催化了电竞移动化的发展。移动电竞赛事可分为单项移动游戏赛事(基于明星手游)、综合性移动游戏赛事、综合性游戏赛事(包括传统电竞)。

据艾瑞数据显示,国内目前有着4.08亿的手游用户,有56.6%的手游玩家愿意参加手游电竞大赛,同时有42.3%的玩家表示,有兴趣观看移动电竞赛事,预估2018年中国移动电竞市场规模将达到135.6亿元,2015-2018年复合增速为38.6%。

据国信证券研报显示,2015年中国游戏市场收入规模达到1407亿元,其中移动游戏占37%,市场规模与端游相当,达到515亿元,同比增长87%,增速几乎是整个游戏行业的3倍。此外,中国移动游戏用户规模在2015年达到3.96亿,超越PC端游和网页游戏成为最大的游戏用户群体。可以说,移动游戏已成为中国游戏行业的主要驱动力。

兴业证券报告指出,在娱乐互联网时代,电子竞技产业可变现渠道多样。除了电竞赛事收入,包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入外,电竞衍生收入,包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入,也都非常可观。

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