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手游现增长拐点:资本整合加速 或迎整合期(2)

2015年上半年,手游市场爆款产品已难以出现。一方面,手游市场被过度消费,厂商在2014年整体收入迅猛增长;另一方面,产品的研发和生命周期延长,导致游戏公司想要推出第二款能够匹及其前一部爆款手游的时间也相应延长,新品发布拖延至了2015年第三季度末。

这对小型游戏公司的生存模式提出挑战。“2012年市场上什么火就做什么,谁快就能赢;2014到2015年,那些中小手游团队,还想着跟市场风头走,没有自己擅长的领域,肯定是会被击溃的。”艾瑞咨询首席分析师曹笛告诉腾讯科技。

小团队的价值也正在跌落。“有些小团队上半年找公司投钱的时候,张口就要1000万,下半年给300万就知足。”游族网络COO陈礼标表示,小团队的产品尽管在内容上并没有变化,但叫价已从去年年中开始下降。

游戏公司高层已经清楚意识到了这样的趋势。飞鱼科技总裁陈剑瑜也表示,中国的游戏环境,对非常初创型的手游团队和小型厂商基本上已经没有机会,大公司(主要是端游公司)快速切入,大部分中型公司成为战场厮杀的主力——今年游戏领域的并购案例将大幅增加。

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